{"id":190,"date":"2015-03-17T14:15:34","date_gmt":"2015-03-17T14:15:34","guid":{"rendered":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/?page_id=190"},"modified":"2016-02-19T17:34:28","modified_gmt":"2016-02-19T17:34:28","slug":"visio","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/?page_id=190","title":{"rendered":"Visio"},"content":{"rendered":"<p>Haluamme kertoa tarinan\u00a0menetyksest\u00e4 ja kaipauksesta, yhteis\u00f6st\u00e4 joka kamppailee selviyty\u00e4kseen p\u00e4iv\u00e4 kerrallaan hiljaisessa ja autiossa maassa. Pelin keskeisin teema on <strong>menetys<\/strong>, joka on osa jokaisen hahmon\u00a0taustaa. Toisille t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa kaipuuta entiseen maailmaan, muutamille mahdollisuutta uuteen alkuun, joillekin taas syyllisyytt\u00e4 l\u00e4heisten kuolemasta ja omasta selviytymisest\u00e4. Sit\u00e4 kautta my\u00f6s <strong>moraalikysymykset<\/strong> ovat t\u00e4rke\u00e4 osa tarinaamme.<\/p>\n<p>Pelin ei kuitenkaan ole tarkoitus olla pelkk\u00e4st\u00e4\u00e4n synkistely\u00e4 ja kipeiden muistojen kanssa painiskelua. <strong>Toiminnallisuus<\/strong> on t\u00e4rke\u00e4 osa peli\u00e4 ja haluammekin tarjota mahdollisuuden el\u00e4\u00e4 hahmojen arkea maailmanlopun j\u00e4lkeen. Pelin pitk\u00e4 kesto mahdollistaa uppoutumisen hahmon el\u00e4m\u00e4\u00e4n pidemm\u00e4ksi aikaa, kokea arjen haasteet, ihmissuhdeongelmat sek\u00e4 yhteis\u00f6llisyyden ja p\u00e4ivitt\u00e4iset rituaalit jotka ohjaavat el\u00e4m\u00e4\u00e4. Yhteis\u00f6llisyyden mukana tulee my\u00f6s <strong>toivo<\/strong> paremmasta, mahdollisuus jatkaa el\u00e4m\u00e4\u00e4.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Pelityyli<\/strong><\/p>\n<p>Pyrimme peliss\u00e4mme 360-illuusioon, eli kaikki mik\u00e4 n\u00e4kyy ja kuuluu on osa pelin todellisuutta. Poikkeuksena t\u00e4st\u00e4 ovat <i>metatekniikat<\/i> (ks. alla), jotka on kuitenkin valittu niin ett\u00e4 ne rikkovat 360-illuusiota mahdollisimman v\u00e4h\u00e4n.<\/p>\n<p><em>Marras <\/em>eroaa pelityylilt\u00e4\u00e4n monista suomalaisista larpeista pyrkimyksell\u00e4\u00e4n hahmojen ja tarinoiden avoimuuteen. Hahmomateriaali on l\u00e4ht\u00f6kohtaisesti avointa, eli hahmokonsepteihin\u00a0ei ole kirjoitettu salaisuuksia tai juonikuvioita jotka eiv\u00e4t olisi pelaajien tiedossa. Pelaajat voivat toki itse kehitt\u00e4\u00e4 hahmoilleen salaisuuksia. Sen lis\u00e4ksi ett\u00e4 pyyd\u00e4mme\u00a0pelaajilta aktiivisuutta hahmosuhteiden ja \u201cjuonikuvioiden\u201d kehitt\u00e4misess\u00e4 ennen peli\u00e4, kannustamme pelaajia keskustelemaan kesken\u00e4\u00e4n hahmosuhteiden kehittymisest\u00e4 my\u00f6s pelin edetess\u00e4. Pelipaikalle varataan erillinen offgametila t\u00e4t\u00e4 tarkoitusta varten.<\/p>\n<p>Pelin avoimuus tukee \u201cplay to lose\u201d-periaatetta, eli pelitapaa jossa pelaaja tarkoituksellisesti ohjaa hahmoaan suuntaan josta syntyy mahdollisimman paljon draamaa ja sit\u00e4 kautta pelattavaa. Kannustamme ristiriitojen ja konfliktien esiintuomiseen pelin aikana ja ottamaan my\u00f6s mahdollisimman monet muut hahmot mukaan niihin.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Tekniikat<\/strong><\/p>\n<p>Pelin teemojen esiintuomisessa k\u00e4yt\u00e4mme apuna kahta\u00a0tekniikkaa: Black Boxia ja Ars Amandia. Tekniikoiden k\u00e4ytt\u00f6\u00e4 harjoitellaan ty\u00f6pajassa pelipaikalla ennen peli\u00e4.<\/p>\n<p><strong>Black Box<\/strong> on pelist\u00e4 eristetty tila, joka\u00a0mahdollista pelin ajasta ja paikasta poikkeavien kohtausten pelaamisen.\u00a0N\u00e4m\u00e4 voivat olla muistoja menneisyydest\u00e4, tulevaisuuden haaveita, unin\u00e4kyj\u00e4 jne. <em>Marras<\/em> k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Black Boxia erityisesti menetyksen tunteiden esiin tuomiseen ja hahmojen muistojen k\u00e4sittelyyn. Pelinjohto voi kutsua pelaajan Black Boxiin ojentamalla t\u00e4lle mustan nauhan, mutta Boxiin voi menn\u00e4 my\u00f6s omasta aloitteestaan ja kutsua muitakin pelaajia mukaan nauhan avulla. Lis\u00e4tietoa Black Boxista: <a href=\"http:\/\/nordiclarp.org\/wiki\/Black_Box\">http:\/\/nordiclarp.org\/wiki\/Black_Box<\/a><\/p>\n<p><strong>Ars Amandi<\/strong> on seksuaalisen ja intiimin kanssak\u00e4ymisen simuloimiseen kehitetty metodi, jossa k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n k\u00e4si\u00e4, k\u00e4sivarsia ja hartioita kosketusalueena. K\u00e4yt\u00e4mme Ars Amandia seksuaallisen kanssak\u00e4ymisen simulointiin peliss\u00e4. Lis\u00e4tietoa Ars Amandista: <a href=\"http:\/\/www.ars-amandi.se\/resources\/the-ars-amandi-method\/\">http:\/\/www.ars-amandi.se\/resources\/the-ars-amandi-method\/<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Pelin rakenne<\/strong><\/p>\n<p><em>Marras<\/em> on jakaantunut temaattisesti kolmeen n\u00e4yt\u00f6kseen. Kuhunkin n\u00e4yt\u00f6kseen liittyy oma teemansa, jotka m\u00e4\u00e4rittelev\u00e4t v\u00e4lj\u00e4sti pelin tarinaa. Yksitt\u00e4isten hahmojen tarinoiden ei silti v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 tarvitse my\u00f6t\u00e4ill\u00e4\u00a0n\u00e4it\u00e4 teemoja. Siirtyminen n\u00e4yt\u00f6ksest\u00e4 toiseen tapahtuu saumattomasti, peli\u00e4 ei siis keskeytet\u00e4\u00a0n\u00e4yt\u00f6sten v\u00e4lill\u00e4.<\/p>\n<p>Ensimm\u00e4inen n\u00e4yt\u00f6s alkaa perjantaina pelin alussa ja kest\u00e4\u00e4 lauantaiaamuun asti. N\u00e4yt\u00f6ksen teemana on <strong>toivo<\/strong>. Osa hahmoista pelaa ensimm\u00e4isen n\u00e4yt\u00f6ksen erill\u00e4\u00e4n muista ja n\u00e4yt\u00f6s p\u00e4\u00e4ttyy kun he saapuvat paikalle. Ensimm\u00e4isess\u00e4 n\u00e4yt\u00f6ksess\u00e4 hahmojen v\u00e4lill\u00e4 olevat konfliktit pysyv\u00e4t viel\u00e4 p\u00e4\u00e4osin piilossa ja yleinen ilmapiiri on toiveikas.<\/p>\n<p>Toisessa n\u00e4yt\u00f6ksess\u00e4 muistot\u00a0nousevat pintaan hahmojen keskittyess\u00e4 p\u00e4iv\u00e4n ajan arkisiin askareisiinsa. Toisen n\u00e4yt\u00f6ksen teemana on <strong>menetys<\/strong>. N\u00e4yt\u00f6s alkaa lauantaina aamulla\u00a0ja kest\u00e4\u00e4 illalla pidett\u00e4v\u00e4n kokoontumisen alkuun asti.<\/p>\n<p>Kolmas n\u00e4yt\u00f6s alkaa lauantai-illan kokoontumisesta ja kest\u00e4\u00e4 pelin loppuun asti. Kolmannen n\u00e4yt\u00f6ksen teemoina ovat <strong>moraalikysymykset<\/strong> ja <strong>tulevaisuuden valinnat<\/strong>. N\u00e4yt\u00f6ksen aikana hahmojen v\u00e4lill\u00e4 olevat konfliktit alkavat k\u00e4rjisty\u00e4 ja kaikkien on teht\u00e4v\u00e4 vaikeita valintoja tulevaisuuden suhteen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Haluamme kertoa tarinan\u00a0menetyksest\u00e4 ja kaipauksesta, yhteis\u00f6st\u00e4 joka kamppailee selviyty\u00e4kseen p\u00e4iv\u00e4 kerrallaan hiljaisessa ja autiossa maassa. Pelin keskeisin teema on menetys, joka on osa jokaisen hahmon\u00a0taustaa. Toisille t\u00e4m\u00e4 tarkoittaa kaipuuta entiseen maailmaan, muutamille mahdollisuutta uuteen alkuun, joillekin taas syyllisyytt\u00e4 l\u00e4heisten kuolemasta ja omasta selviytymisest\u00e4. Sit\u00e4 kautta my\u00f6s moraalikysymykset ovat t\u00e4rke\u00e4 osa tarinaamme. Pelin ei kuitenkaan ole&#8230; <\/p>\n<div class=\"read-more navbutton\"><a href=\"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/?page_id=190\">Read More<i class=\"fa fa-angle-double-right\"><\/i><\/a><\/div>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"_locale":"fi","_original_post":"183","footnotes":""},"class_list":["post-190","page","type-page","status-publish","hentry","fi"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/190","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=190"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/190\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":365,"href":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/190\/revisions\/365"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/marras.harmaasudet.fi\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=190"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}